Analogie e affinità elettive (architetture ludiche e non) – prima parte
Quali sono i riferimenti delle architetture ludiche? Le architetture dei giocattoli sono degli esempi isolati, frutto di una creatività confinata all’ambito del divertimento, oppure ci sono tutta una serie di interconnessioni con le scenografie dei film e i vari progetti del mondo che viviamo tutti i giorni? Ecco alcuni esempi che raccontano affinità più o meno evidenti.
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