C come Cabinato
Il cabinato è una struttura per videogames presente soprattutto nelle sale giochi dagli anni ’70 agli anni ’90. Il giocatore si sedeva all’interno di una micro-architettura pensata per favorire [...]
Il cabinato è una struttura per videogames presente soprattutto nelle sale giochi dagli anni ’70 agli anni ’90. Il giocatore si sedeva all’interno di una micro-architettura pensata per favorire [...]
L’interior design all’epoca della società del controllo, ovvero la casa del grande fratello. Le centinaia di telecamere e microfoni sono parte integrante dell’arredo. Non c’è un posto dove [...]
Combinazione del contrasto tra tecnologia e spirito gozzaniano, il rococò sintetico fa parte del nostro mondo. Negli ultimi anni nel mondo dell’interior design si sono moltiplicati gli stili. Un [...]
Molto in voga negli anni ’70, i thriller zoologici, quelli con svariati nomi di animali nei titoli, appartengono a pieno diritto alla categoria dei cult movies. Si spazia dai grandi [...]
Nel disegnare la fontana, uno dei quattro quadri che compongono la sigla del Carosello, Manfredo Manfredi si ispirò alla seicentesca fontana ideata da Pietro Bernini e Michelangelo Naccherino, [...]
Scatole di montaggio che sono ormai riconosciute come oggetti di culto. Kit curiosi, dalla mongolfiera all’arca di Noè, che definiscono una sorta di Wunderkammer del modellismo.
L’estetica della macchina e della tecnologia ha influenzato anche l’architettura ludica, ed è nato il Technopop ludico. In alcuni playset di riferimento, come il Big Jim Global [...]
Il concetto di sostenibiltà architettonica si ritrova anche in alcuni playset dove la natura è predominante. Dal Pianeta delle scimmie a Star Wars, le ambientazioni raccontano uno stretto legame [...]
Nei paesaggi, nelle case, negli interni dei rebus, l’architettura si coniuga all’alfabeto, le consonanti e le vocali possono cambiare parzialmente uno spazio. Le lettere nei rebus vivono [...]
A volte il racconto dell’architettura, soprattutto nei giochi da tavolo, si svolge esclusivamente in pianta, come nei disegni ad uso di cantiere. Ne deriva un’architettura essenziale, [...]
Le panic room sono le case cassaforte in cui rinchiudersi in caso di aggressione.Psarenti strette dei bunker, sono stanze sigillate, piene di monitor, pensate per difendersi da intrusioni [...]
Specchio di un’epoca, i fotoromanzi raccontano la società e il modo di vivere anche attraverso le ambientazioni, ricche di informazioni sul gusto del tempo.
Il museo talvolta diventa, attraverso le sue collezioni, una proiezioni della psiche inquieta di chi l’ha allestito. E’ il caso dei film La maschera di cera e Gli orrori del Museo nero, e [...]
Consonno, la città fantasma della Brianza, che negli anni del boom economico doveva diventare una specie di Las Vegas italiana, una città dei divertimenti.
Alberto Savinio e Jean Cocteau sono tra i più raffinati esponenti dell’architettura antropomorfa. Il primo ha creato indimenticabili pezzi di design d’autore, come il Poltrobabbo, l’altro ha dato [...]
Categoria che comprende le fortezze medievali di scena nelle serie e negli sceneggiati tv. Un revival particolarmente fiorente negli anni ‘60 e ‘70, che ha lasciato come preziose testimonianze i [...]
I film di James Bond, il cui scenografo principe fu Ken Adam, sono un’antologia dell’interior design: in ognuno di essi ricorre il Bond Style. Fa riferimento soprattutto ai covi dei villains, non [...]
“Un cofanetto Sperlari non si incarta mai”. E’ una delle frasi che mi sono rimaste più impresse delle pubblicità di una volta. Una frase perentoria che dà conto della bellezza e [...]
“Viale Ceccarini, Riccione, delle vanità l’esposizione”, cantava Dino Sarti, rendendo omaggio a una delle strade più famose della Romagna. Una strada iconica, un po’ come la strip di Las Vegas.
L’interno scomponibile secondo precise regole matematiche ignote a chi lo abita era alla moda in vari film degli anni ’90. E’ una variante del Cubismo. Derivato dall’idea del cubo di Rubik, [...]
Questo blog non rappresenta una testata giornalistica in quanto viene aggiornato senza alcuna periodicità. Non può pertanto considerarsi un prodotto editoriale ai sensi della legge n. 62 del 7.03.2001.